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各国のベセスダゲームファンの間で、だいぶホットな話題になっているリマスター版スカイリム「Skyrim Special Edition」の仕様について、現在までに判明している仕様のまとめと、予想です。

あくまで個人的な予想です。


新旧ベセスダ公式フォーラムでも、やっぱりMOD周りが最も話題になっている印象です。
MOD周り以外では「オブリビオンのリマスターもよこせ!」の声が多いのはどこでも一緒みたいです。



リマスター版スカイリムは無償配布

全てのアドオン(DLC)もしくは、レジェンダリーエディションを購入済みの場合は無料でアップグレードできます。



また、Skywind でお馴染みのTESリニューアルプロジェクトのKyle Rebel氏がベセスダ関係者にツイッターで質問を投げかけています。
いわゆるスカイリムMOD界隈で、最も大型のプロジェクトを進めているだけに気になりますよね。



64ビットになるの? → 64ビットです。
まさか32ビット版のままだなんでことは考えにくく、これは当たり前といえば当たり前ですが、やっぱり公式にハッキリ答えてもらえると安心です。





MODの互換性は? → 基本的には大丈夫
Fallout4 に実装されているものと同等のグラフィックエフェクトを実装するため、ゲームエンジンが更新されるのは確定だと思います。
exeが更新される(もしくは別途用意されることになる)ので、SKSEは更新が必要なわけですが、そこはSKSE次第ですが安心できるポイントだと思います。

ゲームエンジンが更新されても、公開されている画像を見る限りは、テクスチャはメッシュ周りはスカイリムの仕様のままのように思えます。

となると、アーカイブの更新も無いかも(Fallout4では新しくなりました)
つまりSteamワークショップのMODも動くと思います。


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サバイバルモード
このブログのコメント欄ではとくに見かけていないと思うのですが、新旧公式フォーラムや海外のコミュニティでは、スカイリムのサバイバルモードを望む声も多く挙がっています。

オブリビオンリマスターよこせ!の次に多い印象です。

このブログではレビューしていないMODなのですが、イマージョンでサバイバルなMODで有名な Frostfall の作者さんはコンシューマ版MODへの移植も意欲的だそうです。



日本語版は?
どうなるんでしょうね。

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